一、 新英雄夢奇上線
夢奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,并以往來旅人的噩夢為食。
不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。
不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。
夢奇會將吞噬的噩夢轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防御不斷提高,夢奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖冢Υ鬅o窮,刀槍不入。當(dāng)然,噩夢不只是夢奇的美餐,也是御敵的利器。有時,夢奇會將身體貯藏的噩夢當(dāng)做武器拋向敵人,噩夢會不斷蠶食敵人的生命。失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動 技能 ——食夢
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導(dǎo)致長胖,從最瘦到最胖總共會增長125點質(zhì)量,耗時25秒。長胖會增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導(dǎo)致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍更高傷害

技能1——夢境縈繞
夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對周圍敵人造成法術(shù)傷害和持續(xù)1.5秒50%減速效果

技能2——夢境揮灑
夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和30%減速,殘留在地面的噩夢每0.5秒對處于其上的敵人造成一次法術(shù)傷害和30%減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時可存在2團(tuán)噩夢

技能3——夢境漩渦
夢奇將自身貯藏的噩夢向指定位置輸送,在該位置制造一個不斷變大的噩夢漩渦,每0.5秒對漩渦中的敵人造成法術(shù)傷害和50%減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動施法都會使夢奇位移到漩渦中心,對當(dāng)前漩渦尺寸區(qū)域造成法術(shù)傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢奇持續(xù)損失噩夢,并在成功傳送后繼承已經(jīng)輸送完成的噩夢。若施法期間技能被打斷或主動取消施法,則不會位移并損失掉已經(jīng)輸送的噩夢,也不會使技能進(jìn)入冷卻。夢奇必須擁有不小于30點質(zhì)量才能使用該技能。

二、 排位調(diào)整
1.B/P局的新“幫搶”規(guī)則
目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的 任務(wù) ,針對這一情況,我們專門設(shè)計了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:
當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時,3、4、5樓的隊友可以發(fā)出幫搶的信號。此時1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時,對1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):

當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時自動完成了換位操作,如圖所示:

此時,1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。

2.排位賽新增熟練度查看界面
一直以來,我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。
3.王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值上限統(tǒng)一設(shè)定為6000,而本次更新后,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將均勻分布在6000~10000的區(qū)間內(nèi)。
三、 英雄調(diào)整
1.嬴政
上一次調(diào)整之后,嬴政的正面?zhèn)嵲谑怯行┍砹耍覀冃枰m當(dāng)削弱他的 團(tuán)戰(zhàn) 傷害
并調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:傷害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
2.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位
3技能:格擋傷害: 60/90/120點 → 60/105/150點
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
3.干將莫邪
因優(yōu)化需要暫時屏蔽
4.項羽
因優(yōu)化需要暫時屏蔽