在2025年,電子競技全面進(jìn)入VR和AR(虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的紀(jì)元。電競選手已經(jīng)變成主流文化的寵兒,不再是家里蹲“宅男”、“宅女”,而是在代入感極強(qiáng)的VR終端機(jī)內(nèi)依靠身體和大腦戰(zhàn)斗的競技選手,享受著現(xiàn)如今籃球明星般的關(guān)注度、粉絲群和財(cái)富,他們是新時(shí)代的英雄和偶像,是無數(shù)年輕人努力的目標(biāo)。為了培養(yǎng)新一代人才,圍繞電子競技開設(shè)的一系列教育機(jī)構(gòu)應(yīng)運(yùn)而... [更多]
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